在 Pocket Gamer Connects Digital #1 上,Small Giant Games 的首席数据分析师 Peitsa Hynninen 从实时运营的角度介绍了分析。
他首先研究了游戏团队需要从实时运营分析中获得什么,指出所提供的数据需要及时且正确,特别要考虑到欺诈性玩家——正如 Hynninen 所说,你不希望你的营销和财务团队根据错误的数据做出决策。
您还可以为设计团队模拟数据,从而为新功能设置基准,并在功能实际上线时与其进行比较,尽管模拟数据也可用于进度分析等。
反馈和偏见
Hynninen 还建议利用玩家反馈来减少设计师需要进行的迭代次数,比如追踪游戏中某些英雄的胜率并查看对其进行更改时发生的变化。
他还研究了价格点偏差,并建议围绕偏差进行设计并依靠偏好——例如,在日本,四和九被认为是不吉利的数字,因此 490 日元的价格点在该国的表现与其他国家相比更差。
PG Connects Digital #1 是我们 Pocket Gamer Connects 会议中最好的一场在线会议,从 4 月 6 日到 10 日,整整一周的时间里,都有演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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